A.Cloth
B.Rigid Body
C.Soft Body
D.Ghost Body
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.刪除鍵
B.修建軌道
C.運動追蹤器
D.雙向追蹤
A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是
A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上
A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)
A.同時選擇兩個物體,點擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個物體再按著Shift 鍵選擇另外一個物體,點擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場景資源管理器-默認窗口下,把其中一個物體的名字拖到另外一個物體的名字上,讓兩者形成層級關系
D.同時選擇兩個物體,按鍵盤上的P 鍵
最新試題
動畫場景設計中,需要綜合考慮哪些因素來營造故事氛圍()
在設計角色的身體語言時,應該考慮哪些方面()
視聽語言中,以下哪些元素對構建動畫的氛圍和情感至關重要()
動畫分鏡頭的設計過程中,需要考慮哪些因素來確保故事的流暢性和連貫性()
頭飾設計可以為角色增加哪些方面的細節(jié)()
動畫劇本中的角色性格塑造通常涉及哪些方面()
為了使服裝動態(tài)模擬更加真實,動畫制作員應該關注哪些方面()
動畫角色的動作設計對于故事表達有哪些重要作用()
動畫場景的類型多樣,以下哪些屬于常見的動畫場景類型()
動畫中角色運動的關鍵幀設計,通常需要考慮哪些因素()