A.刪除鍵
B.修建軌道
C.運(yùn)動(dòng)追蹤器
D.雙向追蹤
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A.計(jì)算出鏡頭的運(yùn)動(dòng)軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是
A.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個(gè)物體上
B.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個(gè)物體上
C.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個(gè)物體上
D.在眼球模型前方繪制一個(gè)用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個(gè)物體上
A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)
A.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Unlink Selection(斷開(kāi)鏈接)按鈕
B.先選擇第一個(gè)物體再按著Shift 鍵選擇另外一個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場(chǎng)景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個(gè)物體的名字拖到另外一個(gè)物體的名字上,讓兩者形成層級(jí)關(guān)系
D.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,按鍵盤(pán)上的P 鍵
A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過(guò)晶格點(diǎn)修改模型的形狀,甚至可以通過(guò)晶格點(diǎn)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動(dòng)畫(huà)
最新試題
視聽(tīng)語(yǔ)言中,以下哪些元素對(duì)構(gòu)建動(dòng)畫(huà)的氛圍和情感至關(guān)重要()
為了改善角色動(dòng)畫(huà)的時(shí)間控制,動(dòng)畫(huà)師可以采取哪些措施()
角色綁定技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作中的優(yōu)勢(shì)包括哪些()
為了使服裝動(dòng)態(tài)模擬更加真實(shí),動(dòng)畫(huà)制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
在進(jìn)行服裝動(dòng)態(tài)模擬時(shí),需要考慮哪些物理特性()
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,需要綜合考慮哪些因素來(lái)營(yíng)造故事氛圍()
角色姿態(tài)設(shè)計(jì)中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()
在設(shè)計(jì)角色的身體語(yǔ)言時(shí),應(yīng)該考慮哪些方面()
在動(dòng)畫(huà)前期制作中,刻畫(huà)角色驚訝表情時(shí),通常需要包含哪些元素()