單項選擇題在Cinema 4D 中,將視頻導(dǎo)入運動追蹤器以后,第一步應(yīng)該()。

A.2D 追蹤
B.播放視頻
C.調(diào)整畫質(zhì)
D.3D 重建


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1.單項選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+E 的作用是()。

A.渲染
B.導(dǎo)出
C.打開偏好設(shè)置
D.打開照片查看器

2.單項選擇題在Cinema 4D 中,布料系統(tǒng)標(biāo)簽是()。

A.Cloth
B.Rigid Body
C.Soft Body
D.Ghost Body

3.單項選擇題在Cinema 4D 中,Motion Tracker 是指()。

A.刪除鍵
B.修建軌道
C.運動追蹤器
D.雙向追蹤

4.單項選擇題鏡頭反求技術(shù)是指()。

A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是

5.單項選擇題在3ds max 中,制作能控制角色眼睛的“看”方向時,我們通常會()。

A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上