A.2D 追蹤
B.播放視頻
C.調(diào)整畫質(zhì)
D.3D 重建
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你可能感興趣的試題
A.渲染
B.導(dǎo)出
C.打開偏好設(shè)置
D.打開照片查看器
A.Cloth
B.Rigid Body
C.Soft Body
D.Ghost Body
A.刪除鍵
B.修建軌道
C.運動追蹤器
D.雙向追蹤
A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是
A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上
最新試題
在設(shè)計角色的身體語言時,應(yīng)該考慮哪些方面()
在動畫前期制作中,哪些面部特征是動畫制作員需要特別關(guān)注的()
動畫分鏡頭的設(shè)計過程中,需要考慮哪些因素來確保故事的流暢性和連貫性()
在動畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時,通常需要包含哪些元素()
為了使角色服裝的紋理與圖案設(shè)計更加生動和有吸引力,設(shè)計師可以采用哪些方法()
動畫后期制作通常包括哪些步驟()
在進(jìn)行服裝動態(tài)模擬時,需要考慮哪些物理特性()
動畫制作流程中,以下哪些環(huán)節(jié)是前期策劃階段的重要組成部分()
在動畫中,有效的剪輯可以帶來哪些效果()
角色姿態(tài)設(shè)計中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()