A.渲染
B.導出
C.打開偏好設置
D.打開照片查看器
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A.Cloth
B.Rigid Body
C.Soft Body
D.Ghost Body
A.刪除鍵
B.修建軌道
C.運動追蹤器
D.雙向追蹤
A.計算出鏡頭的運動軌跡
B.美化鏡頭
C.搖鏡頭
D.以上都不是
A.在眼球模型前方繪制一個用于控制眼球的物體,把眼球模型用Attachment Constraint(附著約束)命令約束到這個物體上
B.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Path Constraint(路徑約束)命令約束到這個物體上
C.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Surface Constraint(曲面約束)命令約束到這個物體上
D.在眼球模型前方繪制一個用于控制的眼球物體,把眼球模型用Look At Constraint(注視約束)命令約束到這個物體上
A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)
最新試題
在動畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時,通常需要包含哪些元素()
動畫場景設計中,需要綜合考慮哪些因素來營造故事氛圍()
在角色特效制作中,動畫師需要考慮哪些因素()
在進行口型動畫設計時,動畫師需要關注哪些方面()
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為了提高動畫角色的面部細節(jié)設計質量,動畫制作員應該考慮哪些方面()
為了使角色服裝的紋理與圖案設計更加生動和有吸引力,設計師可以采用哪些方法()
動畫后期制作通常包括哪些步驟()
在設計動畫角色服裝的紋理與圖案時,應考慮哪些因素()
為了提高口型動畫的質量,動畫師可以采取哪些措施()