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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長(zhǎng)度為一個(gè)單位長(zhǎng)度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長(zhǎng)度變?yōu)?.0
A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
A.float代表距離
B.int兩個(gè)向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
最新試題
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。