判斷題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中Slerp()函數(shù)是球形插值在兩個(gè)向量之間的意思。()

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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,下面關(guān)于向量(Vector3)說法錯(cuò)誤的是()。

A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長(zhǎng)度為一個(gè)單位長(zhǎng)度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長(zhǎng)度變?yōu)?.0

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Distance()的返回類型是()。

A.float
B.int
C.vector3
D.vector2

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.one中x,y,z的坐標(biāo)為()。

A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0


5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3的Distance()方法的返回值類型是以下哪個(gè)?()

A.float代表距離
B.int兩個(gè)向量之間的距離
C.vector3
D.vector2