判斷題Prefab(預(yù)設(shè)體)不管在場景中出現(xiàn)多少,而只占用一個存儲空間。
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2.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標(biāo)操作正確的是()
A.鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標(biāo)中鍵可以滾動拉遠(yuǎn)拉近場景
C.鼠標(biāo)右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
3.單項選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢?、旋轉(zhuǎn)和縮放組件是()
A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
4.單項選擇題在Unity中,哪個視圖可以查看游對象屬性,如Transform屬性?()
A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
5.單項選擇題在Unity中實(shí)現(xiàn)場景漫游的快速鍵是()
A.W/A/S/D
B.鼠標(biāo)左鍵+W/A/S/D
C.鼠標(biāo)右鍵+W/A/S/D
D.鼠標(biāo)中鍵+W/A/S/D
最新試題
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