多項選擇題以下屬于Direct 3D提供的著色模式的是()
A.平面著色模式
B.高洛德法著色模式
C.漸變著色模式
D.單顏色著色模式
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1.多項選擇題以下屬于Direct 3D定義的圖元類型的有()
A.點列表
B.線段條帶
C.三角形列表
D.三角形條帶
E.四邊形列表
2.多項選擇題D3DPRESENT_PARAMETERS參數(shù)很多,關于其中參數(shù)之一windowed的理解正確的是()
A.取值FALSE則渲染全屏
B.取值TRUE則渲染窗口
C.int類型
D.BOOL類型
E.double類型
最新試題
頂點著色器
題型:名詞解釋
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題