多項(xiàng)選擇題D3DPRESENT_PARAMETERS參數(shù)很多,關(guān)于其中參數(shù)之一windowed的理解正確的是()

A.取值FALSE則渲染全屏
B.取值TRUE則渲染窗口
C.int類型
D.BOOL類型
E.double類型


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2.單項(xiàng)選擇題DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。

A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper

最新試題

給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。

題型:?jiǎn)柎痤}

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。

題型:?jiǎn)柎痤}

在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。

題型:判斷題

頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

D3D中的常見的矩陣變化為()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。

題型:判斷題