多項選擇題Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
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1.多項選擇題模板定義包含哪些項()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項
D.用于控制模板的限制程度
2.多項選擇題渲染管線首先要設定哪些數(shù)據(jù)信息()
A.圖元
B.紋理
C.材質
D.頂點
3.多項選擇題Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程。
A.最近點采樣
B.非線性差值
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
4.單項選擇題如果要對Mesh進行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中。
A.鄰接矩陣
B.鄰接緩存
C.深度緩存
D.鄰接數(shù)組
5.單項選擇題已經(jīng)指定了定點數(shù)和面數(shù),同時也分配了適當大小的內(nèi)存給頂點緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應的數(shù)據(jù)稱為()
A.一級Mesh
B.初試Mesh
C.Mesh初始化
D.空Mesh
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