多項選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()
A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影
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1.多項選擇題HAL的頂點處理模式包括()。
A.軟件頂點處理
B.硬件頂點處理
C.在不同設備上的混合頂點處理
D.在同一設備上的混合頂點處理
2.多項選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實體模式
D.點模式
3.多項選擇題Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
4.多項選擇題模板定義包含哪些項()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項
D.用于控制模板的限制程度
5.多項選擇題渲染管線首先要設定哪些數(shù)據(jù)信息()
A.圖元
B.紋理
C.材質
D.頂點
最新試題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
繞X軸旋轉的旋轉矩陣定義。
題型:問答題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。
題型:判斷題