多項(xiàng)選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實(shí)體模式
D.點(diǎn)模式
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1.多項(xiàng)選擇題Direct3D中哪些光是分別獨(dú)立地用于系統(tǒng)的光照計(jì)算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
2.多項(xiàng)選擇題模板定義包含哪些項(xiàng)()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項(xiàng)
D.用于控制模板的限制程度
3.多項(xiàng)選擇題渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()
A.圖元
B.紋理
C.材質(zhì)
D.頂點(diǎn)
4.多項(xiàng)選擇題Direct3D提供了哪些()方法來簡(jiǎn)化紋理過濾的過程。
A.最近點(diǎn)采樣
B.非線性差值
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
5.單項(xiàng)選擇題如果要對(duì)Mesh進(jìn)行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲(chǔ)在()中。
A.鄰接矩陣
B.鄰接緩存
C.深度緩存
D.鄰接數(shù)組
最新試題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題