判斷題Mesh Renderer組件可以給游戲?qū)ο筇砑硬馁|(zhì),紋理以及渲染的方式。
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3.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標(biāo)操作正確的是()
A.鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標(biāo)中鍵可以滾動拉遠(yuǎn)拉近場景
C.鼠標(biāo)右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
4.單項選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢?、旋轉(zhuǎn)和縮放組件是()
A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
5.單項選擇題在Unity中,哪個視圖可以查看游對象屬性,如Transform屬性?()
A.Project視圖
B.Inspector視圖
C.Scene視圖
D.Console視圖
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題