A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
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A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
A.點光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。