單項選擇題原型設(shè)計工具中,使用率最高的,主要應(yīng)用于圖形界面的視覺設(shè)計的工具是(),它與Photoshop相比,體量更小一些,操作也更加便捷。
A.XD
B.Sketch
C.OmniGraffle
D.Visio
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1.單項選擇題思維導(dǎo)圖是交互設(shè)計中構(gòu)建信息框架時常使用的一種方式,是對項目功能和內(nèi)容進(jìn)行梳理和整理的有效工具。其中能夠通過可視化的方式幫助設(shè)計師理清設(shè)計思路,管理復(fù)雜的信息,實現(xiàn)高效的工作的工具是()。
A.Mindjet MindManager
B.PR
C.PowerPoint
D.Xmind
2.單項選擇題本能設(shè)計中,視覺表現(xiàn)成為促發(fā)用戶行為動作的起始點,與購物相關(guān)的應(yīng)用程序大多數(shù)都是以暖色為主,對于工具類的產(chǎn)品,往往都是以()為主。
A.紫色
B.綠色
C.藍(lán)色
D.冷色
3.單項選擇題本能層的設(shè)計與人的第一反應(yīng)有關(guān),人是視覺動物,在人獲取外界認(rèn)知的占比中,(),視覺和聽覺成為了支配行為的主要因素。
A.視覺占85%,聽覺占15%
B.視覺占75%,聽覺占25%
C.視覺占65%,聽覺占35%
D.視覺占55%,聽覺占45%
4.單項選擇題()是對用戶的行為、價值觀以及需求進(jìn)行描述與勾畫,是幫助產(chǎn)品經(jīng)理明確用戶的需求,方便與其他人員進(jìn)行溝通,提高決策率的有效工具。
A.客戶信息模型
B.用戶角色模型
C.新型技術(shù)模型
D.信息框架模型
5.單項選擇題從小規(guī)模的樣本中發(fā)現(xiàn)新事物的方法,主要目的是確定“選項”和挖掘深度,是()研究法。
A.定量
B.行為
C.態(tài)度
D.定性
最新試題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題