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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
EditorWindow類的Show方法打開一個(gè)編輯器窗口,Close方法可以關(guān)閉編輯器窗口。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)
2.判斷題
Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)
3.判斷題
我們可以根據(jù)需要擴(kuò)展腳本組件在監(jiān)視面板上的外觀。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)
4
有關(guān)角色控制器組件的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)()。
點(diǎn)擊查看答案
5.填空題
AssetDatabase類中的SaveAssets方法的作用是()。
參考答案:
可以保存資產(chǎn)到硬盤
進(jìn)入題庫練習(xí)
6
下面哪項(xiàng)是動畫層設(shè)置的Blending屬性包括的類型?()
點(diǎn)擊查看答案
7
有關(guān)Animator描述正確的有哪些?()
點(diǎn)擊查看答案
8
AssetDatabase類中的()方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)。
點(diǎn)擊查看答案
9.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
進(jìn)入題庫練習(xí)
10.判斷題
我們可以在運(yùn)行時(shí)動態(tài)加載動畫控制器。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)