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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2020.05.28)
來源:考試資料網(wǎng)
1
在使用unity3D引擎過程中,Unity中使物體移動,可以通過()。
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2
unity3D引擎的使用過程中,發(fā)生碰撞時,碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
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3.判斷題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
參考答案:
錯
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4.問答題
寫一個計時器工具,從整點開始計時,格式為:00:00:00
參考答案:
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5.判斷題
unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中,設置string類型變量的API是SetString。()
參考答案:
對
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6.問答題
簡述Prefab的使用?Editor下動態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動態(tài)創(chuàng)建對象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個作為原型的對象。三種方式獲得prefab對象。
參考答案:
方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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7.判斷題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.isPlaying代表游戲正在運行過程中。()
參考答案:
對
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8
使用Unity3D時,Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個方法計算空間中兩點間的距離。()
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9.問答題
請寫一個函數(shù),用于返回n!(階乘)結(jié)果末尾連續(xù)0的個數(shù),如GetZeroCount(5)返回1,因為5!=120,末尾連續(xù)1個0。
參考答案:
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10
unity3D編輯器模式下,下列哪個窗口是輸出窗口。()
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