單項(xiàng)選擇題()是教師最常見的情緒問題。
A.踢貓效應(yīng)和野馬結(jié)局
B.踢貓效應(yīng)和鳥籠邏輯
C.野馬結(jié)局和森林效應(yīng)
D.野馬結(jié)局和青蛙困境
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1.單項(xiàng)選擇題()是學(xué)校主要的科研活動(dòng),“是以學(xué)校所存在的突出問題和學(xué)校發(fā)展的實(shí)際需要為選題范圍,以學(xué)校教師作為研究的主要力量,通過一定的研究程序取得研究成果,并且將研究成果直接應(yīng)用于學(xué)校教育教學(xué)的研究活動(dòng)”。這一研究活動(dòng),最大的特色就是“一切以學(xué)校為中心”。
A.教學(xué)研究
B.校本研究
C.教學(xué)設(shè)計(jì)
D.教學(xué)反思
2.單項(xiàng)選擇題()被認(rèn)為是“教師專業(yè)發(fā)展和自我成長的核心因素”,能夠促使教師形成自我反思的意識(shí)和自我監(jiān)控的能力。
A.教學(xué)計(jì)劃
B.教學(xué)任務(wù)
C.教學(xué)反思
D.教學(xué)設(shè)計(jì)
3.單項(xiàng)選擇題()提出了兩個(gè)行動(dòng)理論的概念:一是“行動(dòng)中的反思”,二是“行動(dòng)后的反思”。
A.舍恩
B.費(fèi)拉威爾
C.杜威
D.布盧姆
4.單項(xiàng)選擇題情感目標(biāo)是“注重情調(diào)、情緒或接受與拒絕程度的目標(biāo)”,多用興趣、態(tài)度、欣賞、價(jià)值觀和情緒意向或傾向這類術(shù)語來表示,是由()提出的。
A.霍爾
B.皮亞杰
C.斯金納
D.布盧姆
5.單項(xiàng)選擇題()是指教學(xué)活動(dòng)實(shí)施的方向和預(yù)期達(dá)成的結(jié)果,是一切教學(xué)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和最終歸宿,是教育活動(dòng)所要達(dá)到的最終結(jié)果。
A.教學(xué)計(jì)劃
B.教學(xué)設(shè)計(jì)
C.教學(xué)目標(biāo)
D.課堂導(dǎo)入和結(jié)束
最新試題
在見習(xí)與練習(xí)相結(jié)合這一課堂教學(xué)技術(shù)方法中,要以見習(xí)為重點(diǎn)。
題型:判斷題
在白板軟件中可以創(chuàng)建()
題型:多項(xiàng)選擇題
手勢言語技術(shù)操作規(guī)程要領(lǐng)包含()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在電子白板中可以插入()
題型:多項(xiàng)選擇題
公式是由()組成的等式。
題型:多項(xiàng)選擇題
交互式電子白板硬件組成是()
題型:多項(xiàng)選擇題
喜劇指在“倒錯(cuò)和自相矛盾、背理等形式中表現(xiàn)非本質(zhì)”,從而使人感到“可笑”的現(xiàn)象。
題型:判斷題
一切教育教學(xué)理論、思想、觀念及規(guī)劃、設(shè)想都要靠教學(xué)實(shí)施來實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
在選擇性粘貼時(shí)可以使用運(yùn)算來完成()
題型:多項(xiàng)選擇題
交互式電子白板首次時(shí)必須()
題型:多項(xiàng)選擇題