單項(xiàng)選擇題

?請問下圖中正在對場景中的對象進(jìn)行什么操作?()

A.移動
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)


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1.單項(xiàng)選擇題

請問下圖中未顯示Unity項(xiàng)目中的哪些信息?()

A.所導(dǎo)入的資源包名稱
B.項(xiàng)目輸出環(huán)境
C.項(xiàng)目制作所使用的Unity3D版本
D.項(xiàng)目名稱

2.單項(xiàng)選擇題?下列有關(guān)Prefab的敘述有誤的是()。

A.Prefab預(yù)制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型
C.Prefab可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例
D.場景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab

3.單項(xiàng)選擇題以下對Mesh Renderer組件說法正確的是()。

A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放

4.單項(xiàng)選擇題?Unity腳本中GetComponent()函數(shù)的作用()。

A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件

5.單項(xiàng)選擇題

?請問下圖中哪一個顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()

A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色

最新試題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

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題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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題型:單項(xiàng)選擇題

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題型:判斷題