判斷題DirectX是Windows的一種多媒體API,但是不能保證設備無關性。
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除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
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Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
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Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
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D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
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論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
題型:判斷題