判斷題Pixel Shader被翻譯為“像素著色器”,簡寫為PS。它可以對進(jìn)入管線的每一個像素點進(jìn)行著色處理。

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1.多項選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()

A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影

2.多項選擇題HAL的頂點處理模式包括()。

A.軟件頂點處理
B.硬件頂點處理
C.在不同設(shè)備上的混合頂點處理
D.在同一設(shè)備上的混合頂點處理

3.多項選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()

A.混合模式
B.線框模式
C.實體模式
D.點模式

4.多項選擇題Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。()

A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光

5.多項選擇題模板定義包含哪些項()

A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項
D.用于控制模板的限制程度

最新試題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:單項選擇題

如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。

題型:多項選擇題

在進(jìn)行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()

題型:單項選擇題

Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計算。

題型:判斷題

Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。

題型:填空題

使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。

題型:單項選擇題

頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。

題型:判斷題

通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題