判斷題Direct3D中可以通過(guò)函數(shù)Check Device Multi Sample Type來(lái)檢測(cè)設(shè)備是否支持多重采樣。
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2.多項(xiàng)選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()
A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影
3.多項(xiàng)選擇題HAL的頂點(diǎn)處理模式包括()。
A.軟件頂點(diǎn)處理
B.硬件頂點(diǎn)處理
C.在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
D.在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
4.多項(xiàng)選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實(shí)體模式
D.點(diǎn)模式
5.多項(xiàng)選擇題Direct3D中哪些光是分別獨(dú)立地用于系統(tǒng)的光照計(jì)算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
最新試題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題