判斷題每個(gè)游戲?qū)ο蠖急仨毎M件,一個(gè)游戲?qū)ο罂梢园鄠€(gè)組件。

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4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標(biāo)操作正確的是()

A.鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景的觀察視角
B.鼠標(biāo)中鍵可以滾動(dòng)拉遠(yuǎn)拉近場(chǎng)景
C.鼠標(biāo)右鍵可以選中場(chǎng)景中的物體
D.以上都正確

5.單項(xiàng)選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢?、旋轉(zhuǎn)和縮放組件是()

A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件

最新試題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題