單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面列出的有關(guān)靜態(tài)成員的說法正確的是()。

A.同一個類中的靜態(tài)成員,類實例化后,在不同的對象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類實例化后,同類型的對象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個版本
C.在類定義時靜態(tài)成員屬于類,在類實例化后靜態(tài)成員屬于對象
D.在類實例化后靜態(tài)成員已被實例化,因此不同的對象有不同的靜態(tài)成員

3.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,以下關(guān)于重載敘述正確的是()。

A.重載允許兩個變量或者更多的變量可以擁有相同的名字
B.方法重載是兩個或者更多方法擁有相同的名字,且參數(shù)類型和個數(shù)必須相同
C.每個被重載方法的參數(shù)類型和(或)個數(shù)必須不同
D.如兩個被重載方法的返回類型不同,則這兩個被重載方法可以使用

4.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,以下類count的屬于()屬性。class My{inti;intcount{set{i=value;}}}

A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.可讀可寫屬性
D.不可讀,不可寫屬性

5.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)