A.科學(xué)素養(yǎng)
B.人文知識
C.參與態(tài)度
D.創(chuàng)新能力
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A.游戲的界面有文字說明,這體現(xiàn)了數(shù)字化教學(xué)過程中需要提供問題與情境
B.游戲模式、游戲難度可進行選擇,說明數(shù)字化游戲應(yīng)為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造探索與嘗試的機會
C.文字說明實時更新,科學(xué)知識巧妙穿插其中,則體現(xiàn)了數(shù)字化游戲設(shè)計應(yīng)為學(xué)習(xí)者提供必要解釋以及進行互動交流
D.數(shù)字化游戲在知識的培養(yǎng)過程中注重能力的培養(yǎng),也體現(xiàn)了其在教學(xué)中注重拓展與應(yīng)用
A.與學(xué)生生活經(jīng)驗、當(dāng)?shù)亟?jīng)濟建設(shè)相聯(lián)系
B.考慮學(xué)校設(shè)備條件和經(jīng)費問題
C.有理論的支撐
D.不要超出學(xué)生的能力和精力的范圍
A.學(xué)生方面
B.教師方面
C.科學(xué)史料方面
D.教學(xué)設(shè)備方面
A.課堂觀察評價法
B.檔案袋評價法
C.活動表現(xiàn)評價法
D.紙筆測驗評價法
A.提供了一個“腳手架”模式,它將那些學(xué)生感到無從下手的大項目分成一個個小的任務(wù)目標,并將它們根據(jù)一定的規(guī)律“搭建”起來
B.Web Quest 是從傳統(tǒng)課堂的接受式學(xué)習(xí)到現(xiàn)在的探究性學(xué)習(xí)的過渡,它能在原有班級授課形式下,幫助學(xué)生自主選題、自主探究和自由創(chuàng)造
C.Web Quest的資源提供了可以便捷存取的、高質(zhì)量的信息。這讓學(xué)生能有效地收集信息,進而能夠分配更多的時間用于解釋、分析信息
D.Web Quest是由教師事先設(shè)計好的相對獨立的幾個任務(wù)組成的,便于教師在課堂上組織教學(xué)活動,解決教學(xué)內(nèi)容太廣而導(dǎo)致的教師和學(xué)生之間交流發(fā)生困難這一難題
最新試題
?影響科學(xué)史教學(xué)的因素不包括()。
在情境創(chuàng)設(shè)的過程中,哪一個階段是最關(guān)鍵、最重要的?()
科學(xué)史策略的教學(xué)過程不包括()。
從學(xué)習(xí)環(huán)境的內(nèi)容構(gòu)成上可以將學(xué)習(xí)環(huán)境分為()。
?要對學(xué)生的文化知識水平進行評價,最佳評價方式為()。
?下列哪一項不是預(yù)實驗的作用?()
影響STSE教育策略的因素包括()。
根據(jù)國際合作教育研究協(xié)會戴維森(Neil Davidson)概括的目前6種合作學(xué)習(xí)模式,綜合而言,合作學(xué)習(xí)的一般模式包括下列哪些方面?()?
教學(xué)目標制訂需要遵循的原則有()。
關(guān)于數(shù)字化游戲的教學(xué)要點敘述正確的是()。