A.撰寫測試
B.給考試打分
C.幫助學生備考
D.布置任務(wù)
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A.在規(guī)劃過程中制定的目標
B.員工意見
C.行業(yè)通用績效標準
D.績效專家制定的標準
A.誠實的名聲
B.資產(chǎn)
C.社會地位
D.好名聲
A.賦予員工權(quán)力
B.設(shè)定他們的目標
C.最大化風險
D.最小化員工授權(quán)
A.第一步
B.最后一步
C.最重要的一步
D.最不重要的一步
A.符合政府的指導(dǎo)方針
B.幫助員工實現(xiàn)工作滿意度
C.實現(xiàn)目標
D.增加銷售額
A.告知
B.推銷
C.參與
D.授權(quán)
A.缺乏滿足個人或家庭需求的時間
B.工作時間可能會降低工作滿意度
C.減少通勤時間
D.便裝
A.在該組織的資歷或服務(wù)年限
B.高層管理者的個人喜好
C.表現(xiàn)高于一切因素
D.員工的親和力
A.努力→績效→獎勵→個人目標
B.努力→報酬→目標→需要
C.需要→因素→外在因素→個人目標
D.需要→目標→個人努力→組織目標
A.工作特征模型理論
B.期望理論
C.公平理論
D.目標設(shè)定理論
最新試題
時間管理的柯維實驗是研究人在生命終點時如何低稅率傳承個人遺產(chǎn)。
按照目標完成的方向,可以把目標分為()
解決企業(yè)中“老大難”的問題時首先需要思考系統(tǒng)層面如機制、規(guī)則和流程的改善。
溝通的選擇性障礙包含有()
溝通內(nèi)涵的三個層面有()
管理者為了能夠提前覺察問題的發(fā)生,需要()
企業(yè)會議溝通方式中采用的多媒介方式中不包含的內(nèi)容是()
PAC理論中成人意識就是善于誘導(dǎo)對方,給對方巧妙施加壓力、適當脅迫。
游戲化績效考核所包含的步驟有()
把工作績效變成一種打怪升級的績效游戲,可以激發(fā)員工的工作潛力。