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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
沒(méi)有辦法重寫(xiě)Editor類(lèi)中的OnInspectorGUI方法。()
參考答案:
錯(cuò)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
2
如果想把輸入框里輸入的密碼變?yōu)樾翘?hào),需要把Input Field控件里的Content Type設(shè)置為()。
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3.填空題
使用ScriptableObject創(chuàng)建的資產(chǎn)的擴(kuò)展名必須是()。
參考答案:
.asset
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
4
Unity中不支持的字體類(lèi)型是哪一項(xiàng)?()
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5
EditorUtility類(lèi)的()方法顯示更新進(jìn)度條。
點(diǎn)擊查看答案
6.判斷題
EditorUtility類(lèi)的DisplayProgressBar方法顯示更新進(jìn)度條,ClearProgressBar方法移除進(jìn)度條。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
7
EditorWindow類(lèi)的()方法打開(kāi)一個(gè)編輯器窗口。
點(diǎn)擊查看答案
8
AssetDatabase類(lèi)中的()方法判斷是否為主資產(chǎn)。
點(diǎn)擊查看答案
9.判斷題
AssetDatabase類(lèi)中的CreateAsset方法可以在指定路徑下創(chuàng)建資產(chǎn)。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
10
下面哪個(gè)類(lèi)用于在編輯器中訪問(wèn)選擇?()
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