A.利用優(yōu)勢能力
B.為了占領日益增長的世界商品和服務市場
C.獲取關鍵性戰(zhàn)略資源
D.抵御和分散風險
E.對競爭對手進行反擊
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.權力距離
B.風俗習慣
C.不確定性的避免
D.個人主義或集體主義
E.男性化或女性化
企業(yè)國際化經(jīng)營時,一般會經(jīng)歷以下進程,請按順序排列()
①全球化經(jīng)營
②在銷售市場建立經(jīng)營基地
③追求低成本而在國外開設生產企業(yè)
④在國外直接投資
⑤開展進口業(yè)務
A、⑤④③②①
B、⑤③④①②
C、⑤③④②①
D、④⑤③②①
A、技術空洞化
B、本國就業(yè)不足
C、文化磨擦
D、貿易磨擦
A、信息資源
B、附加價值
C、文化
D、A與C
A、轉移特殊競爭力
B、獲得區(qū)位經(jīng)濟效益
C、更好滿足客戶需求
D、形成最佳經(jīng)驗曲線
A、多國模式
B、國際模式
C、跨國模式
D、全球模式
A、控制程度
B、資源投入的沉淀性
C、風險程度
A、財務能力
B、內部化傾向與能力
C、管理者個人能力
A、“冷熱”分析法
B、等級尺度法
C、多因素評價法
A、市場機會
B、地理和文化差異
C、自然阻礙
最新試題
不屬于目標績效法的行為是()
把工作績效變成一種打怪升級的績效游戲,可以激發(fā)員工的工作潛力。
管理者首先要聚焦于解決問題,而不是找責任人、分清責任大小,講道理和理由,辯論誰對誰錯。
管理者為了能夠提前覺察問題的發(fā)生,需要()
解決企業(yè)中“老大難”的問題時首先需要思考系統(tǒng)層面如機制、規(guī)則和流程的改善。
損耗時間的內在因素有()
溝通的選擇性障礙包含有()
時間管理的柯維實驗是研究人在生命終點時如何低稅率傳承個人遺產。
游戲化績效考核所包含的步驟有()
PAC理論中成人意識就是善于誘導對方,給對方巧妙施加壓力、適當脅迫。