A.計(jì)劃
B.組織
C.領(lǐng)導(dǎo)
D.激勵(lì)
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A.計(jì)劃
B.組織
C.領(lǐng)導(dǎo)
D.激勵(lì)
A.頭腦風(fēng)暴法
B.哥頓法
C.德爾菲法
D.名義群體法
A.頭腦風(fēng)暴法
B.哥頓法
C.德爾菲法
D.名義群體法
A.時(shí)效性好
B.責(zé)任明確
C.成本低
D.質(zhì)量好
A.戰(zhàn)略決策
B.管理決策
C.業(yè)務(wù)決策
D.以上都不對(duì)
A.戰(zhàn)略決策
B.戰(zhàn)術(shù)決策
C.管理決策
D.業(yè)務(wù)決策
A.戰(zhàn)略決策
B.戰(zhàn)術(shù)決策
C.管理決策
D.業(yè)務(wù)決策
A.滿意標(biāo)準(zhǔn)
B.最優(yōu)標(biāo)準(zhǔn)
C.合理標(biāo)準(zhǔn)
D.以上都不對(duì)
A.長期決策和短期決策
B.集體決策和個(gè)人決策
C.確定型、風(fēng)險(xiǎn)型和不確定型決策
D.戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和業(yè)務(wù)決策
A.確定決策目標(biāo)
B.擬定可行方案
C.尋找和確定決策問題
D.分析選擇方案
最新試題
通常一線員工離職的主要原因是()
把工作績效變成一種打怪升級(jí)的績效游戲,可以激發(fā)員工的工作潛力。
目標(biāo)和績效管理的“三合一”要求包含了()
績效考核方式需要因地制宜,選擇最適合當(dāng)前企業(yè)的方式,以實(shí)際效果為導(dǎo)向。
管理就是整合各種資源創(chuàng)造企業(yè)利潤的過程,以達(dá)成股東利益最大化。
在溝通的反饋方面常常存在的問題是()
PAC理論中成人意識(shí)就是善于誘導(dǎo)對(duì)方,給對(duì)方巧妙施加壓力、適當(dāng)脅迫。
損耗時(shí)間的外在因素有()
游戲化績效考核所包含的步驟有()
柏拉圖的二八法則包含有()