A.相同方向變化
B.相反方向變化
C.有時相同有時相反
D.兩者沒有關(guān)系
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A.戰(zhàn)略制定
B.戰(zhàn)略實施
C.戰(zhàn)略分析
D.戰(zhàn)略調(diào)整
A.環(huán)境與資源分析
B.企業(yè)使命陳述
C.確定戰(zhàn)略目標
D.進行戰(zhàn)略決策
A.愿景
B.使命
C.宗旨
D.目標
A.樂觀系數(shù)大些
B.樂觀系數(shù)小些
C.選擇各方案在各狀態(tài)下最大收益值中最大的
D.選擇各方案在各狀態(tài)下最小收益值中最大的
A.收益與損失一樣大
B.收益略大于損失
C.收益略小于損失
D.收益在最大與最小之間調(diào)整
A.可供決策的方案數(shù)
B.未來事件的結(jié)果
C.決策的信息
D.參與決策的人
A.理想
B.滿足
C.最佳
D.滿意
A.參與決策的人數(shù)多少
B.決策解決的問題多少
C.決策的可能結(jié)果多少不同
D.都對
A.無需決策
B.決策較為簡單
C.決策同樣也很復雜
D.與決策的復雜與否無關(guān)
A.確定目標
B.尋找機會
C.評價方案
D.用預算方式固定計劃
最新試題
中層管理者在企業(yè)內(nèi)部應該代表下級民意,反應群眾的呼聲。
游戲化績效考核所包含的步驟有()
柏拉圖的二八法則包含有()
績效考核方式需要因地制宜,選擇最適合當前企業(yè)的方式,以實際效果為導向。
在溝通的反饋方面常常存在的問題是()
時間管理的帕金森原則就是為了針對瑣碎小事的爆米花現(xiàn)象。
無法設(shè)定好目標的原因有()
損耗時間的外在因素有()
管理者角色在企業(yè)內(nèi)部應該代表的是()
時間管理的柯維實驗是研究人在生命終點時如何低稅率傳承個人遺產(chǎn)。