A.員工流動(dòng)率高
B.組織績效下降
C.對(duì)組織的忠誠度低
D.不能對(duì)條件的變化作出反應(yīng)
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A.以人為本
B.團(tuán)隊(duì)導(dǎo)向
C.創(chuàng)新性和冒險(xiǎn)性
D.進(jìn)取精神
A.價(jià)值觀僅限于最高管理層
B.高層對(duì)于什么是重要的發(fā)出了矛盾的信息
C.大多數(shù)員工知道公司的歷史
D.共享的價(jià)值觀和行為沒有聯(lián)系
A.穩(wěn)定性
B.以人為本
C.進(jìn)取精神
D.創(chuàng)新和冒險(xiǎn)
A.穩(wěn)定性
B.注意細(xì)節(jié)
C.創(chuàng)新性和冒險(xiǎn)性
D.以人為本
A.組織文化關(guān)注的是成員如何感知和描述文化,而不是他們是否喜歡它
B.組織文化不是可以觸摸或看到的東西,但員工感知它是基于他們?cè)诮M織內(nèi)的經(jīng)歷
C.組織文化的最初來源反映了組織創(chuàng)始人的愿景
D.即使個(gè)人可能有不同的背景或在不同的組織層次工作,他們傾向于用相似的術(shù)語描述組織的文化
A.穩(wěn)定且簡單
B.動(dòng)態(tài)和簡單
C.穩(wěn)定而復(fù)雜
D.動(dòng)態(tài)和復(fù)雜
A.波動(dòng)
B.動(dòng)態(tài)
C.穩(wěn)定
D.簡單
A.銷售額隨季節(jié)而變化
B.在過去的25年里,生產(chǎn)方法逐漸發(fā)生了變化
C.競爭者頻繁進(jìn)入和退出該行業(yè)
D.產(chǎn)品需求逐年增長,呈穩(wěn)定上升趨勢(shì)
A.穩(wěn)定
B.簡單
C.動(dòng)態(tài)
D.復(fù)雜
A.符合條件的求職者會(huì)越來越少
B.經(jīng)理們將被要求削減職位以降低勞動(dòng)力成本
C.小時(shí)平均薪酬將不得不下降,經(jīng)理們將被要求減少對(duì)求職者的報(bào)酬
D.職位將更容易填補(bǔ),因?yàn)榇髮W(xué)畢業(yè)生滿足于低收入的工作
最新試題
把工作績效變成一種打怪升級(jí)的績效游戲,可以激發(fā)員工的工作潛力。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更強(qiáng)調(diào)企業(yè)經(jīng)營管理的導(dǎo)向是()
在溝通的反饋方面常常存在的問題是()
工作改善的主要方法有()
游戲化績效考核所包含的步驟有()
工作改善的基本原則有()
現(xiàn)代績效的上級(jí)角色應(yīng)該是()
按照目標(biāo)完成的方向,可以把目標(biāo)分為()
無法設(shè)定好目標(biāo)的原因有()
尋找問題最重要最關(guān)鍵原因的常用工具是()