A、市場附加值
B、速動比率
C、控制圖
D、行為控制法
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A、市場附加值
B、經(jīng)濟(jì)附加值
C、預(yù)算控制
D、風(fēng)險分析
A、經(jīng)濟(jì)附加值
B、最優(yōu)訂貨模型
C、速動比率
D、市場附加值
A、總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
B、已獲利息倍數(shù)
C、銷售利潤率
D、流動性比率
A、流動性比率
B、速動比率
C、投資回報率
D、總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
A、前饋控制
B、同期控制
C、反饋控制
D、積極控制
A、前饋控制
B、授權(quán)
C、反饋控制
D、走動管理
A、前饋控制
B、基本控制
C、同期控制
D、反饋控制
A、預(yù)算控制
B、前饋控制
C、同期控制
D、反饋控制
A、績效
B、生產(chǎn)率
C、流動性
D、效果
A、前饋控制
B、修訂標(biāo)準(zhǔn)
C、徹底糾正行動
D、直接糾正行動
最新試題
游戲化績效考核所包含的步驟有()
尋找問題最重要最關(guān)鍵原因的常用工具是()
管理者為了能夠提前覺察問題的發(fā)生,需要()
不屬于目標(biāo)績效法的行為是()
無法設(shè)定好目標(biāo)的原因有()
通常一線員工離職的主要原因是()
工作改善的基本原則有()
互聯(lián)網(wǎng)時代更強(qiáng)調(diào)企業(yè)經(jīng)營管理的導(dǎo)向是()
管理者角色在企業(yè)內(nèi)部應(yīng)該代表的是()
損耗時間的內(nèi)在因素有()