A.政治法律環(huán)境
B.經(jīng)濟(jì)環(huán)境
C.技術(shù)環(huán)境
D.社會(huì)文化環(huán)境
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D.社會(huì)文化環(huán)境
A.2*3
B.3*2
C.3*3
D.4*4
A.匿名性
B.反饋性
C.創(chuàng)新性
D.收斂性
E.廣泛性
A.各自發(fā)表自己的意見,對(duì)別人的建議不作評(píng)論
B.建議不必深思熟慮,越多越好
C.鼓勵(lì)獨(dú)立思考、奇思妙想
D.可以補(bǔ)充完善已有的建議
A.獲得更多的信息和知識(shí)
B.效率更高
C.加強(qiáng)決策的溝通
D.出現(xiàn)群體思維現(xiàn)象
最新試題
時(shí)間管理的帕金森原則就是為了針對(duì)瑣碎小事的爆米花現(xiàn)象。
游戲化績效考核所包含的步驟有()
中層管理者在企業(yè)內(nèi)部應(yīng)該代表下級(jí)民意,反應(yīng)群眾的呼聲。
培養(yǎng)后備骨干人才是企業(yè)高層領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)的事情,與中基層干部無關(guān)。
現(xiàn)代績效的上級(jí)角色應(yīng)該是()
損耗時(shí)間的外在因素有()
通常一線員工離職的主要原因是()
管理就是整合各種資源創(chuàng)造企業(yè)利潤的過程,以達(dá)成股東利益最大化。
目標(biāo)和績效管理的“三合一”要求包含了()
無法設(shè)定好目標(biāo)的原因有()